
[El] Чайная*Роза 22 [i] [21-05-2026 21:40] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 66 |
Статус: Око форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
Пришла такая мысль в голову.... Лес стоит, пилорама с шахтой тоже... Мое предложение.. Ввести в проект еще 1 этаж и сделать арендуемые комнаты.. Например:Аренда комнаты от 3 суток и выше. Арендодатель устанавливает свою цену за сутки (синие\серые сотки) Арендуемый игрок получает все плюхи от дома |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |

[El] General Grant 7 [i] [22-05-2026 00:46] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 41 |
Статус: Тень форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
Зачем еще этаж? Можно сдавать подвал  |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |

[Gn] St0ry 16 [i] [22-05-2026 08:34] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 2912 |
Статус: Глас форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
Если комната будет ломаться от бесчинства арендатора - то я за. Починка не за синь, а за доски и слитки |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |

[El] General Grant 7 [i] [22-05-2026 15:38] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 41 |
Статус: Тень форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
Вообще, так обычно и бывает ) арендатор съезжает и оставляет хаос, по-этому что-то есть в починке да и лучше подвал, ели откажется платить - его там можно запереть и не выпускать, пока не оплатит или за собой не уберется  |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |

[Hb] Санитарка 16 [i] [22-05-2026 16:43] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 1605 |
Статус: Глас форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
Сделать подвал и сажать туда врагов чтоб плен отрабатывали |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |

[Hm] Кольт_45 20 [i] [23-05-2026 12:58] |
 |
|
 |
 |
|
 |
 |
|
 |
|
 |
 |
 |
|
| Сообщений: 76 |
Статус: Око форума |
| |
 |
 |
 |
|
| | | |
| |
 |
|
| |
|
|
За |
| |
 |
|
| | | | | |
| | |
|
|
|
| |
| | | |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 | |
|